Blue Parade - Parada Absurdu // Projekt Dyplomowy // 2022.07.08
Opis // W ramach komponentu projektowego mojego dyplomu zdecydowałem się stworzyć grę inspirowaną wcześniej stworzonym komiksem. Gra ta powstała w ramach warsztatów grafiki intermedialnej, nadzorowanych przez prof. Maję K oraz prof. Aleksandrę T.
Podobnie jak w przypadku realizacji komiksu, cieszyłem się pełną autonomią twórczą i techniczną, otrzymując sporadyczne poprawki i sugestie dotyczące kierunku prac. Projekt trwał cały rok i był rozwijany równolegle
z pierwszym segmentem dyplomu.
Pre-produkcja // Podczas tworzenia modeli, które miały służyć jako tło w komiksie, przewidziałem ich ewentualną integrację z silnikiem gry. Chociaż początkowo nie byłem zdecydowany co do konkretnego programu, po eksperymentach z różnymi opcjami na rynku (głównie Godot, Unity i Unreal) doszedłem do wniosku, że ten ostatni najlepiej spełni moje wymagania. Unreal Engine zapewnił mi znajomy proces pracy i pomimo początkowego zaskoczenia rozmiarem aplikacji, stopniowo się z nią zapoznawałem. W końcu nie tylko przezwyciężyłem początkową nieznajomość, ale także nabrałem biegłości, dzięki czemu oprogramowanie to stało się jednym z moich obecnych faworytów
Rozgrywka // Jako element rozgrywki zdecydowałem się na stworzenie dosłownego symulatoru chodzenia. Moim głównymi celemi było zintegrowanie pewnego rodzaju interaktywności, elementów fabularnych i połączenia
z komponentem komiksowym. Aby to osiągnąć, zaimplementowałem prosty system interakcji z obiektami. Dzięki temu gracze mogli podnosić porozrzucane przedmioty, czytać notatki i prowadzić modeli, obracając je w pobliżu kamery.
Gra składała się z sześciu poziomów, równolegle do rozdziałów w książce. Każdy poziom zawierał odrębny rodzaj post-processingu, replikującego estetykę shaderów wykorzystanych w częsci wydawniczej. Ponadto poziomy zostały wzbogacone o muzykę, dźwięki otoczenia oraz animacje.
Autorzy //
Nadzór - Maja W. / Aleksandra T.
Projekt / Opracowanie / Realizacja - Marcin Przybyła
Oprogramowanie //
Unreal Engine - Logika Gry / Tworzenie Materiałów
Blender - Kreacja modeli 3D
Substance Painter - Teksturowanie
EmberGen - Efekty Specialne